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umfang |
Bauklotzumfang berechnen |
Kategorie: | Geometrie |
Klasse: | mittel |
Eingabe: | Siehe Spezifikation |
Ausgabe: | Siehe Spezifikation |
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Abzugebende Files: umfang.txt, Main.java, umfang/*.java , 4578.txt, 5177.txt |
Kurzbeschreibung:
2-D Bauklötze sollen zu einem Gebilde zusammengesetzt werden. Dieses Gebilde
soll mit einer Lackschicht überzogen werden und der Umfang des lackierten Gebildes
soll errechnet werden.
Allgemeine Hinweise:
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Das Beispiel dieser Runde ist objektorientiert und als package zu lösen. Nachdem Sie das Programm mittels Dialogprogramm abgegeben haben, gehen Sie zu einem Tutor. Der Tutor überprüft, ob Sie Ihr Programm spezifikationsgemäß programmiert haben.
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Unmittelbar nach der erfolgreichen Abgabe am Dialogprogramm können sie bereits die nächste Runde abholen.
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Sie haben Lösungen (und Spezifikationen) aus der 3. Runde von anderen Studenten erhalten. Testen Sie alle mitgelieferten Lösungen und wählen Sie eine Lösung aus, die Ihnen hinsichtlich Lesbarkeit, Programmierstil,
Korrektheit und Verwendbarkeit am besten erscheint.
- Merken Sie sich die Lösungsnummer des ausgewählten Beispieles für die Abgabe. Diese Nummer müssen Sie bei der Abgabe angeben. Geben Sie nur jene Lösungsnummer an, die Sie auch wirklich ausgewählt haben.
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Erstellen Sie für alle Lösungen zu diesem Beispiel (siehe: "Abzugebende Files") ein File mit dem Namen <number>.txt. und schreiben in dieses File ein Review (=Kritik) zu der Lösung. Diese Reviews erhalten dann die TeilnehmerIn von dem/der die Lösung stammt. Beachten Sie das bitte bei der Form Ihrer Kritik.
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Sie können für die Lösung der gewählten Aufgabe eine oder mehrere Klassen programmieren. Die Klasse Main.java muß aber die Methode main enthalten. Weiters müssen alle anderen abgegebenen Klassenfiles in Verzeichnis umfang vorliegen, Pfadangaben sind nicht gestattet.
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Achten Sie auf die korrekten Konventionen der Groß/Kleinschreibung bei
Klassen und Methoden!
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Falls Ihre Lösung einen Exit Code zurueckliefert, so
achten Sie darauf, dass dieser den Wert 0 hat.
Bei allen anderen Werten können Probleme bei der Bewertung und in weiterer
Folge unbeabsichtigte Punkteabzüge auftreten.
- Ihre Lösung darf nur genau jene Ausgabedaten liefern, die in der
Spezifikation verlangt werden. Die Ausgaben Ihrer Lösung werden automatisch mit Referenzdaten verglichen; etwaige Abweichungen führen zu Punkteabzügen!
- Testen Sie Ihre Lösung vor der Abgabe mit der mitgelieferten Eingabedatei. Geben Sie Ihre Lösung erst ab, wenn die Ausgaben Ihrer Lösung mit der ebenfalls mitgelieferten Ausgabedatei übereinstimmen! Testen Sie Ihre Lösung auch mit anderen Eingabedaten.
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Verwenden Sie nur das von uns mitgelieferten Package eprog
für Ihre Ein/Ausgaben. Klassen, die Packages oder Klassen ausserhalb der verwendeten Übungsumgebung (Java2, Standard Edition, Version 1.3.1_1) verwenden, können von uns
nicht getestet werden und werden daher mit 0 Punkten bewertet!
- Schreiben Sie Ihre Klasse(n) möglichst allgemein und kommentieren
Sie diese gut. Erstellen Sie weiters eine übersichtliche und
verständliche Dokumentation. Damit erhöhen Sie Ihre Chancen,
daß andere Studenten in der nächsten Runde Ihre Lösung
wählen und Ihnen damit zu Zusatzpunkten verhelfen!
Aufgabenbeschreibung:
Lesen Sie mehrere Strings ein, die durch Leerzeichen getrennt sind. Diese Strings
enthalten jeweils zwei Koordinatenpunkte eines Rechteckes. Die Eingabe wird
mit einem String abgeschlossen, welcher die Lackschichtdicke enthält.
Form des Eingabestrings: (x1/y1,x2/y2) Wobei x1/y1 für den linken unteren Koordinatenpunkt
des Rechtecks steht, x2/y2 für den rechten oberen. Die Rechtecke müssen sich
mindestens an einer, maximal an allen 4 Seiten mit einem der anderen Rechtecke
berühren. Es darf sich aber kein Rechteck mit einem anderen Überschneiden!
Errechnen Sie nun den Umfang des so entstandenen Gebildes und erhöhen Sie diesen
um die nötige Länge je nach Lackschichtdicke.
Eingabedaten:
Lesen Sie zuerst
alle Objekte in Form von Strings ein. Sämtliche Zahlenangaben müssen ganzzahlig
und vom Typ Short sein. Zusätzlich muss gelten: x1<x2 und y1<y2 .
Ausgabedaten:
Bei korrekter Eingabe soll Ihr Programm den Umfang des, durch die zusammengesetzten Rechtecke, entstandenen Gebildes,
welches mit einer Lackschicht überzogen ist, ausgeben. Ausgabe vom Typ int sein. Schliessen Sie einem Zeilenvorschub ab.
Fehlerbehandlung:
Generell wird fehlerhaften Eingabedatensätzen nur eine einzige Fehlermeldung erzeugt, weitere Berechnungen werden nicht mehr durchgeführt.
Wenn der Eingabestring nicht den Bedingungen genügt, soll vom Programm die Fehlermeldung
"FALSCHE EINGABE", gefolgt von einem Zeilenvorschub ausgegeben werden.
Beispiele:
Eingabedaten
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(0/2,2/5) (2/0,4/7) (4/0,6/5) (3/5,6/7) 2
(0/2,2/5) (2/0,4/7) (4/0,6/5) (4/5,6/7) (6/0,9/3) 1
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Ausgabedaten
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FALSCHE EINGABE
40
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Testen:
Diese Beispiele dienen nur zur Verdeutlichung der Spezifikation und
müssen nicht korrekt formatiert sein. Die korrekte Formatierung entnehmen Sie
bitte dem mitgelieferten Outputfile. Zum Testen Ihrer Lösung
können Sie aus den mitgelieferten Eingabedaten wie folgt eine Ausgabedatei
erzeugen:
java Main < umfang.i1 > umfang.out1
Das erzeugte File umfang.out1 können Sie dann mit dem mitgelieferten Outputfile umfang.o1 vergleichen.