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Inkreis |
Inkreismittelpunkt |
Kategorie: | Grafik |
Klasse: | leicht |
Eingabe: | siehe Spezifikation |
Ausgabe: | siehe Spezifikation |
|
Abzugebende Files: Inkreis.txt, Inkreis.java, *.java , 613.txt, 770.txt |
Kurzbeschreibung:
Die Eckpunkte eines Dreiecks werden eingelesen; der Inkreismittelpunkt sowie
der Radius des Inkreises werden ermittelt.
Allgemeine Hinweise:
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Sie haben Lösungen (und Spezifikationen) aus der 1. Runde von anderen Studenten erhalten,
die Ihnen Ihre Aufgabe erleichtern sollen. Wählen Sie eine Lösung aus, die Ihnen hinsichtlich Lesbarkeit, Programmierstil,
Korrektheit und Verwendbarkeit am besten erscheint. Verwenden Sie
diese Lösung in Ihrem Programm. Sie können auch die anderen Lösungen einsetzen.
- Merken Sie sich die Lösungsnummer des ausgewählten Beispieles für die Abgabe. Diese Nummer müssen Sie bei der Abgabe angeben. Geben Sie nur jene Lösungsnummer an, die Sie auch wirklich ausgewählt haben.
-
Erstellen Sie für alle Lösungen zu diesem Beispiel (siehe: "Abzugebende Files") ein File mit dem Namen <number>.txt. und schreiben in dieses File ein Review (=Kritik) zu der Lösung. Diese Reviews erhalten dann die TeilnehmerIn von dem/der die Lösung stammt. Beachten Sie das bitte bei der Form Ihrer Kritik.
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Sie können für die Lösung der gewählten Aufgabe eine oder mehrere Klassen programmieren. Die Klasse Inkreis.java muß aber die Methode main enthalten. Weiters müssen alle abgegebenen Klassenfiles in demselben Verzeichnis vorliegen, Pfadangaben sind nicht gestattet.
-
Achten Sie auf die korrekten Konventionen der Groß/Kleinschreibung bei
Klassen und Methoden!
[Wir tun das jetzt auch :-)]
-
Falls Ihre Lösung einen Exit Code zurueckliefert, so
achten Sie darauf, dass dieser den Wert 0 hat.
Bei allen anderen Werten können Probleme bei der Bewertung und in weiterer
Folge unbeabsichtigte Punkteabzüge auftreten.
- Ihre Lösung darf nur genau jene Ausgabedaten liefern, die in der
Spezifikation verlangt werden. Die Ausgaben Ihrer Lösung werden automatisch mit Referenzdaten verglichen; etwaige Abweichungen führen zu Punkteabzügen!
- Testen Sie Ihre Lösung vor der Abgabe mit der mitgelieferten Eingabedatei. Geben Sie Ihre Lösung erst ab, wenn die Ausgaben Ihrer Lösung mit der ebenfalls mitgelieferten Ausgabedatei übereinstimmen! Testen Sie Ihre Lösung auch mit anderen Eingabedaten.
-
Verwenden Sie nur das von uns mitgelieferten Package eprog
für Ihre Ein/Ausgaben. Klassen, die Packages oder Klassen ausserhalb der verwendeten Übungsumgebung (Java2, Standard Edition, Version 1.3.1_1) verwenden, können von uns
nicht getestet werden und werden daher mit 0 Punkten bewertet!
- Schreiben Sie Ihre Klasse(n) möglichst allgemein und kommentieren
Sie diese gut. Erstellen Sie weiters eine übersichtliche und
verständliche Dokumentation. Damit erhöhen Sie Ihre Chancen,
daß andere Studenten in der nächsten Runde Ihre Lösung
wählen und Ihnen damit zu Zusatzpunkten verhelfen!
Aufgabenstellung:
Lesen Sie zuerst die Eckpunkte des Dreiecks ein, die aus jeweils zwei Float-
Zahlen bestehen. Bilden Sie dann die Winkelsymmetralen des Dreiecks, mit
deren
Hilfe Sie Geraden, die durch den jeweiligen Eckpunkt gehen, bilden können.
g: X=(p1,p2) + t*(e1,e2),
wobei (p1,p2) Eckpunkt und (e1,e2) Winkelsymmetrale ist
Wenn Sie diese Geraden schneiden, erhalten Sie als Ergebniss den Inkreismittelpunkt. Um den Inkreisradius zu erhalten, schneiden Sie eine beliebige
Seite des Dreiecks mit einer Normalen, die durch den Inkreismittelpunkt
geht. ( Normalform des Vektors (e1,e2): (-e2,e1) )
Eingabedaten:
Lesen Sie die Koordinaten xa, ya, xb, yb, xc, yc der Eckpunkte des
Dreiecks in
dieser Reihenfolge als Zahlen vom Typ Float ein. Diese Koordinaten müssen ein
Dreieck bilden.
Ausgabedaten:
Bei korrekten Eingabedaten soll Ihr Programm die Koordinaten des Inkreismittelpunktes in der Reihenfolge x y als Float-Zahlen mit 3 Nochkammstellen ausgeben. Weiters soll
der Radius des Inkreises (ebenfalls als Float-Zahl mit 3 Nachkommastellen) ausgegeben werden.
Trennen Sie die drei Zahlen durch ein Leerzeichen und geben Sie am Ende
einen Zeilenvorschub aus.
Fehlerbehandlung:
Sämtliche Eingabedatensätze sind immer vollständig einzulesen.
Generell wird bei fehlerhaften Eingabedatensätzen nur eine einzige Fehlermeldung erzeugt, weitere Berechnungen werden nicht mehr durchgeführt.
Enthält der Eingabedatensatz einen ungültigen Datentyp, so soll einmal das Zeichen "?", gefolgt von einem Zeilenvorschub, ausgegeben werden.
Waren die Datentypen bei allen Eingaben dann richtig, die
eingegebenen Daten aber inhaltlich nicht korrekt, so soll Ihr Programm "FALSCHE EINGABE", gefolgt von einem Zeilenvorschub, ausgeben.
Beispiele:
Eingabedaten
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1 1 5 1 1 5
8 -2 0 -2 0 -10
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Ausgabedaten
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2.172 2.172 1.172
2.343 -4.343 2.343
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Testen:
Diese Beispiele dienen nur zur Verdeutlichung der Spezifikation und
müssen nicht korrekt formatiert sein. Die korrekte Formatierung entnehmen Sie
bitte dem mitgelieferten Outputfile. Zum Testen Ihrer Lösung
können Sie aus den mitgelieferten Eingabedaten wie folgt eine Ausgabedatei
erzeugen:
java Inkreis < Inkreis.i1 > Inkreis.out1
Das erzeugte File Inkreis.out1 können Sie dann mit dem mitgelieferten Outputfile Inkreis.o1 vergleichen.