3055 |
Rgb |
RGB Wuerfel |
Kategorie: | Grafik |
Klasse: | schwer |
Eingabe: | siehe Spezifikation |
Ausgabe: | siehe Spezifikation |
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Abzugebende Files: Rgb.txt, Rgb.java, *.java , 209.txt, 432.txt |
Kurzbeschreibung:
Ein Farbwert im RGB-Farbwürfel (Rot, Grün, Blau je 256 Stufen) soll auf
einen Farbwürfel mit 147 Farbwerten abgebildet werden. Dazu ist eine Bewertung der 8 Ecken des Teilquaders, in dem der Farbwert liegt, auszugeben.
Allgemeine Hinweise:
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Sie haben Lösungen (und Spezifikationen) aus der 1. Runde von anderen Studenten erhalten,
die Ihnen Ihre Aufgabe erleichtern sollen. Wählen Sie eine Lösung aus, die Ihnen hinsichtlich Lesbarkeit, Programmierstil,
Korrektheit und Verwendbarkeit am besten erscheint. Verwenden Sie
diese Lösung in Ihrem Programm. Sie können auch die anderen Lösungen einsetzen.
- Merken Sie sich die Lösungsnummer des ausgewählten Beispieles für die Abgabe. Diese Nummer müssen Sie bei der Abgabe angeben. Geben Sie nur jene Lösungsnummer an, die Sie auch wirklich ausgewählt haben.
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Erstellen Sie für alle Lösungen zu diesem Beispiel (siehe: "Abzugebende Files") ein File mit dem Namen <number>.txt. und schreiben in dieses File ein Review (=Kritik) zu der Lösung. Diese Reviews erhalten dann die TeilnehmerIn von dem/der die Lösung stammt. Beachten Sie das bitte bei der Form Ihrer Kritik.
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Sie können für die Lösung der gewählten Aufgabe eine oder mehrere Klassen programmieren. Die Klasse Rgb.java muß aber die Methode main enthalten. Weiters müssen alle abgegebenen Klassenfiles in demselben Verzeichnis vorliegen, Pfadangaben sind nicht gestattet.
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Achten Sie auf die korrekten Konventionen der Groß/Kleinschreibung bei
Klassen und Methoden!
[Wir tun das jetzt auch :-)]
-
Falls Ihre Lösung einen Exit Code zurueckliefert, so
achten Sie darauf, dass dieser den Wert 0 hat.
Bei allen anderen Werten können Probleme bei der Bewertung und in weiterer
Folge unbeabsichtigte Punkteabzüge auftreten.
- Ihre Lösung darf nur genau jene Ausgabedaten liefern, die in der
Spezifikation verlangt werden. Die Ausgaben Ihrer Lösung werden automatisch mit Referenzdaten verglichen; etwaige Abweichungen führen zu Punkteabzügen!
- Testen Sie Ihre Lösung vor der Abgabe mit der mitgelieferten Eingabedatei. Geben Sie Ihre Lösung erst ab, wenn die Ausgaben Ihrer Lösung mit der ebenfalls mitgelieferten Ausgabedatei übereinstimmen! Testen Sie Ihre Lösung auch mit anderen Eingabedaten.
-
Verwenden Sie nur das von uns mitgelieferten Package eprog
für Ihre Ein/Ausgaben. Klassen, die Packages oder Klassen ausserhalb der verwendeten Übungsumgebung (Java2, Standard Edition, Version 1.3.1_1) verwenden, können von uns
nicht getestet werden und werden daher mit 0 Punkten bewertet!
- Schreiben Sie Ihre Klasse(n) möglichst allgemein und kommentieren
Sie diese gut. Erstellen Sie weiters eine übersichtliche und
verständliche Dokumentation. Damit erhöhen Sie Ihre Chancen,
daß andere Studenten in der nächsten Runde Ihre Lösung
wählen und Ihnen damit zu Zusatzpunkten verhelfen!
Aufgabenstellung:
Lesen Sie drei Farbwerte ein, die den Helligkeiten der Komponenten Rot, Grün
und Blau (0..255, 0..255, 0..255) im RGB-Farbraum entsprechen (bekannt als "True Color").
Stellen Sie sich den RGB-Farbraum als dreidimensionalen Würfel vor (jeweils 0..255, 0..255, 0..255), wobei
jede Koordinatenachse einer der Farbkomponenten entspricht. Um eine Farbe
aus diesem Farbraum in einen kleineren Farbraum zu konvertieren, muß der
RGB-Farbwürfel in Quader unterteilt werden.
Ihr Programm soll die eingelesen Farbwerte in einen 8-Bit-Farbwert umwandeln,
wobei das Reduktionverhältnis der Helligkeiten 256:256:256 -> 7:7:3
(Rot:Grün:Blau) sein soll. Dabei sollen die Farbgrenzen gerundet werden.
Um bei einer Farbe (z.B. Rot) auf 8 Abstufungen zu kommen muessen Sie 255 : 7
dividieren. Bei Blau 255 : 3.
Bei dieser Umwandlung wird festgestellt, in welchem Teilquader der eingelesene
Farbwert liegt. Wenn der Punkt genau auf der Grenze zweier Quader liegt, so
wählen Sie jenen, dessen Koordinaten kleiner sind.
Als Ausgabe sollen Sie für jede der 8 Ecken dieses Teilquaders den normierten Abstand liefern,
den dieser Eckpunkt (der einer darstellbaren Farbe entspricht) von dem tatsächlichen Punkt hat.
Der normierte Abstand ist jener Abstand der, wenn man alle 8 Abstände aufsummiert, 1 ergibt.
Eingabedaten:
Lesen Sie die drei Komponenten in der Reihenfolge Rot, Grün, Blau als Zahlen
vom Typ Integer ein. Diese müssen jeweils im Bereich 0-255 (inklusive)
liegen.
Ausgabedaten:
Bei korrekten Eingabedaten sind die normierten Abstände für die 8 Eckpunkte
des Teilquaders in aufsteigender Reihenfolge sortiert als Float-Zahlen mit 3 Nachkommastellen auszugeben.
Trennen Sie diese Werte jeweils durch ein Leerzeichen und geben Sie am Ende
einen Zeilenvorschub aus.
Fehlerbehandlung:
Sämtliche Eingabedatensätze sind immer bis zum definierten Endezeichen einzulesen.
Generell wird bei fehlerhaften Eingabedatensätzen nur eine einzige Fehlermeldung erzeugt, weitere Berechnungen werden nicht mehr durchgeführt.
Enthält der Eingabedatensatz einen ungültigen Datentyp, so soll einmal das Zeichen "?", gefolgt von einem Zeilenvorschub, ausgegeben werden.
Waren die Datentypen bei allen Eingaben richtig, die eingegebenen Daten dann aber inhaltlich nicht korrekt, so soll Ihr Programm "FALSCHE EINGABE", gefolgt von einem Zeilenvorschub, ausgeben.
Beispiele:
Eingabedaten
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109 109 170
73 74 277
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Ausgabedaten
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0.000 0.073 0.073 0.104 0.173 0.188 0.188 0.202
FALSCHE EINGABE
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Testen:
Diese Beispiele dienen nur zur Verdeutlichung der Spezifikation und
müssen nicht korrekt formatiert sein. Die korrekte Formatierung entnehmen Sie
bitte dem mitgelieferten Outputfile. Zum Testen Ihrer Lösung
können Sie aus den mitgelieferten Eingabedaten wie folgt eine Ausgabedatei
erzeugen:
java Rgb < Rgb.i1 > Rgb.out1
Das erzeugte File Rgb.out1 können Sie dann mit dem mitgelieferten Outputfile Rgb.o1 vergleichen.